martes, 27 de septiembre de 2011
Referentes
http://www.flickr.com/groups/processing/pool/page2/
aqui encontre artas imagenes en donde salen una variacion de ideas para las figuras
http://vimeo.com/998674
http://vimeo.com/9232392
aqui encontre artas imagenes en donde salen una variacion de ideas para las figuras
http://vimeo.com/998674
http://vimeo.com/9232392
Descripcion del proyecto
Es poder crear una composición con diferentes figuras geométricas , colores y iluminación , el cual al momento de uno hacer algún movimiento o el sonido de la música se pueda distinguir colores o las figuras para poder lograr hacer algo interactivo con la pantalla y los movimiento que se puedan lograr para poder obtener miles de figuras y ala ves Arta variaciones de colores en un mismo tiempo. Donde me gustaría poder integrar música de estilo electrónica que es eso muy asociado ala gran mayoría con processing porque la gran cantidad de estilos de trabajos como también los colores y por su destacado logro con el movimiento através del mouse.
Referentes :
En este referente ahi alguna de las cosas que me gustaria lograr con las figuras.
En este referente me gustaria poder utilizar los modelos de las figuras
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Definiciones
int:
Corresponde a un numero entero, se ocupa para darle valor a las variables que se utilizaran en el código.
ellipseMode (RADIUS):
El modo radio es igual que el modo centro de ellipseMode. Este modo especifica que la locación de la ellipse será el centro de la figura y desde el centro se definen los bordes de la figura.
mouseX:
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en X.
mouseY:
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en Y.
mousePressed:
Esta función es llamada siempre que el botón del mouse sea presionado. Es posible definir que ocurra una "acción" al apretar el boton.
Corresponde a un numero entero, se ocupa para darle valor a las variables que se utilizaran en el código.
ellipseMode (RADIUS):
El modo radio es igual que el modo centro de ellipseMode. Este modo especifica que la locación de la ellipse será el centro de la figura y desde el centro se definen los bordes de la figura.
mouseX:
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en X.
mouseY:
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en Y.
mousePressed:
Esta función es llamada siempre que el botón del mouse sea presionado. Es posible definir que ocurra una "acción" al apretar el boton.
Figura con Variables
int y= 30;
int x=40;
void setup() {
size (200,200) ;
background (#CCCCFF);
}
void draw() {
fill(#000066);
ellipse (60,60,40,40);
fill(#FF0033);
ellipse(80,70,20,20);
fill(#00CC33);
ellipse(100,70,20,20);
fill(#6600CC);
ellipse(120,70,20,20);
fill(#FF6600);
ellipse(140,70,20,20);
fill(#FF0099);
ellipse(160,70,20,20);
fill(#CCFF00);
ellipse(70,30,20,20);
fill(#00FFCC);
ellipse(50,30,20,20);
}
Robot con Colores y Movimientos
// Robot 3: Response from "Getting Started with Processing"
// by Reas & Fry. O'Reilly / Make 2010
float x = 60; // X-coordinate
float y = 440; // Y-coordinate
int radius = 45; // Head Radius
int bodyHeight = 160; // Body Height
int neckHeight = 70; // Neck Height
float easing = 0.09;
void setup() {
size(560, 480);
smooth();
strokeWeight(6);
ellipseMode(RADIUS);
}
void draw() {
int targetX = mouseX;
x += (targetX - x) * easing;
if (mousePressed) {
neckHeight = 16;
bodyHeight = 90;
} else {
neckHeight = 70;
bodyHeight = 160;
}
float ny = y - bodyHeight - neckHeight - radius;
background(0,215,255);
fill(0,255,31);
rect(0,440,560,40);
// Neck
stroke(255,0,153);
line(x+12, y-bodyHeight, x+12, ny);
// Antennae
line(x+12, ny, x-18, ny-43);
line(x+12, ny, x+42, ny-99);
line(x+12, ny, x+78, ny+15);
// Body
noStroke();
fill(250,182,223);
ellipse(x, y-33, 33, 33);
fill(88,1,53);
rect(x-45, y-bodyHeight, 90, bodyHeight-33);
// Head
fill(88,1,53);
ellipse(x+12, ny, radius, radius);
fill(255);
ellipse(x+24, ny-6, 14, 14);
fill(0);
ellipse(x+24, ny-6, 3, 3);
}
miércoles, 14 de septiembre de 2011
Trabajo en clase con variables
int x= 150;
void setup () {
size(600,600);
background (#CC1CE8);
if (x>100) {
line(20,20,180,180);
fill (0);
triangle(10,5,80,10,60,90);
triangle(60,90,130,90,120,170);
triangle(130,170,190,130,180,200);
}
}
void draw () {
if (mousePressed) {
ellipse (50,50,30,30);
} else {
ellipse (20, 20, 60, 60);
}
}
void setup () {
size(600,600);
background (#CC1CE8);
if (x>100) {
line(20,20,180,180);
fill (0);
triangle(10,5,80,10,60,90);
triangle(60,90,130,90,120,170);
triangle(130,170,190,130,180,200);
}
}
void draw () {
if (mousePressed) {
ellipse (50,50,30,30);
} else {
ellipse (20, 20, 60, 60);
}
}
sábado, 3 de septiembre de 2011
Robot
size(720,480);
smooth();
strokeWeight(2);
background(204);
ellipseMode(RADIUS);
//cuello
stroke(102); //set stroke togray
line (266,257,266,162);
line (276,257,276,162); //mitad
line(286,257,286,162); //derecho
//antena
line(276,155,246,112); //pequeño
line(276,155,306,56); //alto
line(276,155,342,170); // medio
//cuerpo
noStroke (); // inavilita Stroke
fill (102); // cetea relleno a gris
ellipse(264,377,33,33); //orbita ante gravedad
fill(0); // cetea relleno a negro
rect(219 , 257,90,120); //cuerpo robot
fill(102); // cetea relleno a gris
rect (219,274,90,6); // franja gris
//cabeza
fill(0); // cetea relleno a negro
ellipse(276,155,45,45); //cabeza
fill (255); // cetea relleno a blanco
ellipse( 288,150,14,14); //tamaño ojo
fill(0); //cetea relleno a negro
ellipse(288,150,3,3); //pupila
fill(153); //
ellipse(263,148,5,5);
ellipse(296,130,4,4);
ellipse(305,162,3,3);
Trabajo en clase de figuras geometricas
size (200,200);
background(#FFFFFF);
line(80,60,80,180);
stroke (#00CCCC);
line(20,120,160,120);
stroke(#CC0066);
line (20,60,120,160);
stroke (#00CC00);
line (120,80,40,160);
stroke(#FFFF00);
size (200,200);
background (#33FF00);
triangle ( 120, 200,40,40,180,40);
stroke (#3366FF);
triangle (100,130,160,60,80,60);
size(200,200);
background(#660066);
stroke (#CC0033);
rect (100,60,60,60,100,180,180,60);
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