miércoles, 16 de noviembre de 2011

triangulos

Codigo de proyecto

float contorno , figura,forma;

void setup(){
  
    size(640,450);
    smooth();
    colorMode(RGB);
    contorno = 400;
    figura = 340;
}



void draw(){
  
  forma+=0.130;
  if(forma > 280) forma = 0;
  
  background(255);

 if( mouseX > 3 ) contorno = mouseX;
 if( mouseY > 3 ) figura = mouseY/2;


 
 for ( int x = 0; x < width/8; x++) {
    for ( int y = 0; y < height/8; y++){
            

          
              strokeWeight(8);
         stroke(255,0,183);
         fill(forma,255,0);    
         tri ( x * contorno, y * contorno, figura );
        }
    }
}


void tri ( float _x, float _y, float _size  ) {
   float trisize = _size;
  float x , y;
  x = _x;
  y = _y;
  pushMatrix();
  translate( x, y);
  triangle( -trisize, trisize, trisize/6,-trisize, trisize+ trisize/10, trisize );
  popMatrix();
}

martes, 15 de noviembre de 2011

imagen con texto

PFont font;

void setup(){
size(400,120);
smooth();
font= loadFont("AgencyFB-Reg-48.vlw");
textFont(font);
}

void draw (){
background (102);
textSize(45);
text("rocio !!!",25,60);
}

incorporar imagen a processing

PImage img; // se declaran las variables
void setup () {
size (480, 120);
img = loadImage ("GFFDHG.jpg"); // se nombra cual es la imagen correspondiente ala variable
}
void draw () {
  image (img ,0,0); // nombre imagen,posicion , posicion
}

lunes, 14 de noviembre de 2011


size (400,400);
background (000000);
smooth ();
noStroke();
fill (#33FF33);
triangle ( 200,20,180,70,220,70);
fill (#009933);
triangle ( 200, 90, 160,150,240,150);
fill (#00FF00);
triangle (200,160, 180,230,220,230);
fill (#006600);
triangle ( 200, 240, 160, 350, 240, 350);
fill (#00CC66);
triangle ( 150, 250, 130, 280,170,280);
fill(#009900);
triangle ( 100, 200, 80, 230, 120 , 230);
fill(#66CC33);
triangle (50, 150, 30, 180, 70, 180);
fill(#99FF99);
triangle ( 250,250, 230, 280, 270, 280);
fill(#99CC00);
triangle ( 300,300,280,330,320,330);
fill(#00FF33);
triangle (350,350,330,380,370,380);

size (500,500);
background (207,0,255);
smooth ();
noStroke();
fill (218,54,255);
ellipse (20,20,20,20);
fill (228,120,252);
ellipse (40,40,30,30);
fill (233,137,255);
ellipse (70,70,40,40);
fill (247,222,252);
ellipse(110,110,50,50);
fill(255);
ellipse(160,160,60,60);
fill(189,160,196);
ellipse (210,210,50,50);
fill (153,100,165);
ellipse(250,250,40,40);
fill(120,58,134);
ellipse(280,280,30,30);
fill (92,32,106);
ellipse(305,305,20,20);
fill (148,75,165);
ellipse(330,330,30,30);
fill(169,109,216);
ellipse(360,360,40,40);
fill(238,176,252);
ellipse(400,400,50,50);
fill(255);
ellipse(450,450,60,60);

size (420,420);
background (19,0,85);

smooth ();
noStroke();
fill (47,44,149);
rect (20,20,20,20);
fill (79,76,188);
rect (40,330,40,40);
rect (330,40,40,40);
rect (50,50,40,40);
fill (128,125,222);
rect ( 100,260,60,60);
rect (260,100,60,60);
rect (100,100,60,60);
fill (201,199,250);
rect (170,170,80,80);
fill(128,125,222);
rect (260,260,60,60);
fill (79,76,188);
rect (330,330,40,40);
fill (47,44,149);
rect (380,380,20,20);
rect (20,380,20,20);
rect (380,20,20,20);

size (400,400);
background (#FFFFFF);
smooth ();
noStroke();
fill(#FF3300);
ellipse( 40,40,60,60);
fill(#FF6600);
rect( 70,70,40,40);
fill(#FF9900);
rect (120,120, 60,40);
fill(#FF3333);
triangle ( 200,180,160,260,240,260);
fill(#CC3300);
ellipse( 290,290,80,60);
fill(#CC6633);
rect( 20,300,150,40);
fill(#993300);
rect(230,20,150,40);
fill(#CC6633);

Avance Proyecto figuras geometricas


 


size (410,425);
background (#F8053A);
smooth ();
noStroke();
fill(242,103,98);
rect(180,180,40,20);
fill(#CC99CC);
rect( 180,150,40,20);
fill(#760D5E);
rect (180, 120,40,20);
fill(#9900FF);
rect(180,90,40,20);
fill(#8E1329);
rect(180,60,40,20);
fill(#C046D3);
rect(180,30,40,20);
fill(#3C1343);
rect(180,0,40,20);
fill(#520046);
rect(180,210,40,20);
fill(#990066);
rect(180,240,40,20);
fill(#990099);
rect(180,270,40,20);
fill(#CC33FF);
rect(180,300,40,20);
fill(#9933CC);
rect(180,330,40,20);
fill(#990099);
rect(180,360,40,20);
fill(#CC00FF);
rect(180,390,40,20);
fill(#CC00CC);
rect ( 100, 160, 60, 50);
fill(#AF00AF);
rect (240,160,60,50);
fill(#CC33FF);
rect( 10,150, 80,70);
fill(#993399);
rect ( 310,150,80,70);

martes, 27 de septiembre de 2011

Referentes








Referentes

http://www.flickr.com/groups/processing/pool/page2/
 aqui encontre artas imagenes en donde salen una variacion de ideas para las figuras

http://vimeo.com/998674

http://vimeo.com/9232392

Descripcion del proyecto

Es poder crear una composición con diferentes figuras geométricas , colores y iluminación   , el cual al momento de uno  hacer algún movimiento o el sonido de la música se pueda distinguir colores  o las figuras para  poder lograr  hacer algo interactivo con la pantalla y los  movimiento que se  puedan lograr para poder  obtener miles de figuras y  ala ves Arta variaciones de colores en un  mismo tiempo. Donde me gustaría poder integrar música de estilo electrónica que es eso muy asociado ala gran mayoría con processing porque la gran cantidad de estilos de trabajos como también  los colores y por su destacado logro con el movimiento através del mouse.

Referentes :


En este referente  ahi alguna de las cosas que me gustaria lograr con las figuras.



En este referente  me gustaria poder utilizar los modelos de las figuras



miércoles, 21 de septiembre de 2011

Definiciones

int:
Corresponde a un numero entero, se ocupa para darle valor a las variables que se utilizaran en el código.

ellipseMode (RADIUS):
El modo radio es igual que el modo centro de ellipseMode. Este modo especifica que la locación de la ellipse será el centro de la figura y desde el centro se definen los bordes de la figura. 

mouseX: 
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en X.

mouseY:
Es una variable que indica que el valor será equivalente a donde se encuentre la coordinada del mouse en Y.

mousePressed:
Esta función es llamada siempre que el botón del mouse sea presionado. Es posible definir que ocurra una "acción" al apretar el boton.

Figura con Variables







int y= 30;

int x=40;

 void setup() {
   
   
size (200,200) ;
background (#CCCCFF);
 }



 void draw() {
   

fill(#000066);
ellipse (60,60,40,40);

fill(#FF0033);
ellipse(80,70,20,20);

fill(#00CC33);
ellipse(100,70,20,20);

fill(#6600CC);
ellipse(120,70,20,20);

fill(#FF6600);
ellipse(140,70,20,20);

fill(#FF0099);
ellipse(160,70,20,20);

fill(#CCFF00);
ellipse(70,30,20,20);

fill(#00FFCC);
ellipse(50,30,20,20);
 }

Robot con Colores y Movimientos




// Robot 3: Response from "Getting Started with Processing" 
// by Reas & Fry. O'Reilly / Make 2010

float x = 60;          // X-coordinate
float y = 440;         // Y-coordinate
int radius = 45;       // Head Radius
int bodyHeight = 160;  // Body Height
int neckHeight = 70;   // Neck Height

float easing = 0.09;

void setup() {
  size(560, 480);
  smooth();
  strokeWeight(6);
  ellipseMode(RADIUS);
}

void draw() {
  
  int targetX = mouseX;
  x += (targetX - x) * easing;
    
  if (mousePressed) {
    neckHeight = 16;
    bodyHeight = 90; 
  } else {
    neckHeight = 70;
    bodyHeight = 160; 
  }
  
  float ny = y - bodyHeight - neckHeight - radius;
  
  background(0,215,255);
  fill(0,255,31);
  rect(0,440,560,40);
  
  // Neck
  stroke(255,0,153);
  line(x+12, y-bodyHeight, x+12, ny); 

  // Antennae
  line(x+12, ny, x-18, ny-43);
  line(x+12, ny, x+42, ny-99);
  line(x+12, ny, x+78, ny+15);

  // Body
  noStroke();
  fill(250,182,223);
  ellipse(x, y-33, 33, 33);
  fill(88,1,53);
  rect(x-45, y-bodyHeight, 90, bodyHeight-33);

  // Head
  fill(88,1,53);
  ellipse(x+12, ny, radius, radius); 
  fill(255);
  ellipse(x+24, ny-6, 14, 14);
  fill(0);
  ellipse(x+24, ny-6, 3, 3);
}

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Trabajo en clase con variables

int x= 150;

void setup () {
 
size(600,600);
background (#CC1CE8);

if (x>100) {
 
line(20,20,180,180);
fill (0);
triangle(10,5,80,10,60,90);
triangle(60,90,130,90,120,170);
triangle(130,170,190,130,180,200);
}
}

void draw () {
  if (mousePressed) {
    ellipse (50,50,30,30);
 
  } else {
ellipse (20, 20, 60, 60);
  }
}


sábado, 3 de septiembre de 2011

Trabajo clase




size(480,120);
smooth ();
strokeWeight (50);
ellipse (140 ,8,190,190);

rect(160,30,260,20);

Robot




size(720,480);
smooth();
strokeWeight(2);
background(204);
ellipseMode(RADIUS);

 //cuello

 stroke(102); //set stroke togray
 line (266,257,266,162);

 line (276,257,276,162); //mitad
 line(286,257,286,162); //derecho

 //antena

 line(276,155,246,112); //pequeño
 line(276,155,306,56);  //alto
 line(276,155,342,170); // medio

 //cuerpo

 noStroke (); // inavilita Stroke
 fill (102); // cetea relleno a gris 
ellipse(264,377,33,33); //orbita ante gravedad
fill(0); // cetea relleno a negro
rect(219 , 257,90,120); //cuerpo robot
fill(102); // cetea relleno a gris 
rect (219,274,90,6); // franja gris 

//cabeza

fill(0); // cetea relleno a negro
ellipse(276,155,45,45); //cabeza
fill (255); // cetea relleno a blanco
ellipse( 288,150,14,14); //tamaño ojo
fill(0); //cetea relleno a negro 
ellipse(288,150,3,3); //pupila
fill(153); //
ellipse(263,148,5,5);
ellipse(296,130,4,4);
ellipse(305,162,3,3);

Trabajo en clase de figuras geometricas


size (200,200);
background(#FFFFFF);
line(80,60,80,180);
stroke (#00CCCC);
line(20,120,160,120);
stroke(#CC0066);
line (20,60,120,160);
stroke (#00CC00);
line (120,80,40,160);
stroke(#FFFF00);


size (200,200);
background (#33FF00);
triangle ( 120, 200,40,40,180,40);
stroke (#3366FF);
triangle (100,130,160,60,80,60);





size(200,200);
background(#660066);
stroke (#CC0033);
rect (100,60,60,60,100,180,180,60);



viernes, 19 de agosto de 2011

mouse draw (practica de tarea)


void setup(){

size(400,400);

smooth();

background(0);

frameRate(30);

}

void draw(){

stroke(mouseX, 0 , mouseY); //puedo hacer esto mejor?

float distance = dist(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);

float maxStroke = 15;

strokeWeight(maxStroke - constrain(distance, 0, maxStroke));

line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);

}

void mouseClicked(){

//dibuja un rectangulo donde el mouse fue clickeadorectMode(CENTER);

fill(mouseY, 255, mouseX);

noStroke();

rect(mouseX, mouseY, 30, 30);

}

void keyPressed(){

//presiona tecla para borrar el Background

background(0);

}

Trabajo en Lineas

primera prueba


void setup (){
 size(400,400);
 }

 void draw (){
  line (pmouseX,pmouseY,mouseX,mouseY);
  }

Trabajo en Clase de figuras











martes, 16 de agosto de 2011

Resumen de paper del Libro processing


1. Hola 

Processing es la escritura de software para hacer imágenes, animaciones e interacción. La 
idea es escribir una sola línea de código y tener un circulo que se muestra en la pantalla. 
Añade unas líneas más de código y el circulo seguirá al mpise. Otra línea de código y el circulo 
cambia de color cuando el mouse es presionado. Llamamos a esto dibujar con un código. Tu 
escribes una línea, luego añades otra, otra y así sucesivamente. El resultado es un programa 
creado de una pieza a la vez. 

2. Dibujando y Prototipizando  

Dibujar es una forma de pensar; es rápido y divertido. El objetivo básico es explorar muchas 
ideas en un corto tiempo. En nuestro trabajo, usualmente empezamos por dibujar en un papel y 
luego movemos el resultado en un código. Ideas para animaciones e interacciones son 
usualmente dibujadas en storyboards con anotaciones. Luego de hacer algunos dibujos de 
software, la mejor idea es seleccionada y combinada en prototipos. Es un proceso cíclico de 
hacer pruebas y eso mejora que se mueva hacia delante y hacia atrás entre pantalla y papel.  

3. Flexibilidad 

Como un software de utilidad, Processing consiste de muchas herramientas que trabajan juntas 
en diferentes combinaciones. Como resultado, puede ser usado para hacks o para 
investigaciones profundas. Ya que el programa Processing puede ser tan corto como una línea 
o tan largo como miles de estas. Hay un espacio para el crecimiento y la variación. 
Más de 100 bibliotecas extienden Processing aún más en dominios como sonido, visión 
computacional y fabricación digital.  

4. Gigantes 

Personas han hecho fotos con computadores desde 1960 y hay mucho que aprender de esta 
historia. En la vida, todos estamos sobre los hombros de los gigantes y los titanes para 
Processing incluye pensadores de diseño, gráficos computacionales, arte, arquitectura, 
estadísticas y los espacios que hay entre ellos.  
Echa un vistazo a Sketchpad de Ivan Sutherland (1963), Dynabook de Alan Kay (1968) y los 
muchos artistas en Artist and Computer de Ruth Leavitt (Harmony Books, 1976). Los archivos 
de ACM SIGGRAPH proporcionan una visión fascinante de la historia de gráficos y software.  

5. Árbol Genealógico  

Como los lenguajes humanos, los lenguajes de programación pertenecen a familias de lenguas 
relacionadas. Processing es dialecto de un lenguaje llamado JAVA; la sintaxis del lenguaje es 
casi idéntica pero Processing añade funciones relacionadas con PostScript (una base de PDF) 
y OpenGl (especificación de gráficos 3D). Debido a estas características compartidas el 
aprendizaje de Processing es un paso básico para la programación en otros idiomas y 
mediante diferentes herramientas de software.  

6. Unirse  

Miles de personas utiliza cada día Processing. Como ellos, puedes descargar Processing sin 
costo. Incluso tienes la opción para modificar el código de Processing para satisfacer tus 
necesidades. Processing es un proyecto de software libre y en el espíritu de la comunidad nos 
animamos a participar por compartir tus proyectos y saber de ellos. Estos sitios están 
vinculados desde el sitio web http://www.processing.org/  

Demo 3







Demo 2















Demo 1













Trabajo en Clase de Processing



Bueno aqui  usamos por primera vez el programa que es llamado processing 
y logre descubrir algunas figuras .